
Les initiateurs ont tenu à mettre en avant l’impact des sports digitaux, industries créatives et autres
La cérémonie d’ouverture a enregistré la présence de l’initiateur de ce
événement, Mohamed Coulibaly, d’un
représentant du ministère de la Jeunesse et des Sports, de l’Instruction
civique et de la Construction citoyenne, Aboubacar Niane, et d’autres invités.
Plusieurs activités étaient programmées,
notamment des compétitions à travers le réseau Internet ou en présentiel, des
conférences, des expositions, des démonstrations artistiques, des ateliers et
présentations de projets et réseautage. Le festival vise à promouvoir les
opportunités existant au sein des cultures numériques et des industries
créatives afin d’en faire des boots économiques et sociales. L’évènement a
aussi été marqué par des partages d’expériences immersives à travers les
nouveaux outils virtuels et les stands occupés par les entrepreneurs du
numérique et des nouvelles technologies.
Il y a eu aussi des prestations scéniques et une exposition valorisant
la fusion culturelle entre le Japon et l’Afrique
Selon l’ambassadeur du Japon au Mali, Hideki
Uezono, les industries créatives et culturelles, les arts numériques et les
nouvelles technologies sont considérés comme l’un des secteurs de l’économie
mondiale en plein essor. Ils permettent de faire rayonner le savoir-faire du
pays sur la scène internationale. Ajoutant que la culture pop japonaise est
particulièrement fascinante et populaire, si bien que cet univers séduit la
jeunesse du monde entier. Le diplomate dira que la culture constitue un élément
essentiel de rassemblement et de dialogue, mais aussi de rapprochement des
peuples. Pour lui, cette valeur devrait être mise en avant dans la mesure où
les tensions ont augmenté partout dans le monde entre les peuples.
Quant à l’initiateur, il dira que cet
évènement qui voyage à travers le monde est l’occasion pour les organisateurs
de mettre en lumière les créateurs, concepteurs, compétiteurs et tous les
acteurs du numérique. Pour Mohamed Coulibaly, «planète A» est une véritable
plateforme d’échanges, de partage et de découverte pour les fans des sports
électroniques et des cultures numériques. Et au vu de l’évolution du projet et
de son impact grandissant, selon le concepteur, les organisateurs ont tenu à
mettre en avant l’impact des sports digitaux, des industries créatives et des
arts numériques sur les échanges culturels et la coopération internationale.
Pour sa part, le représentant du ministère en charge de la Jeunesse a salué les organisateurs pour cette initiative qui vise à assurer le rayonnement de l’économie numérique, l’innovation, les sports digitaux au Mali et ailleurs. Ajoutant que le thème choisi pour cette édition est d’une importance capitale pour notre pays. «En effet, la culture est un puissant instrument de sensibilisation et d’éducation, et peut être utilisée pour promouvoir la tolérance, la non-violence et le respect des droits de l’Homme. L’avenir est dans le numérique et c’est à ce titre seulement que nous pourrons amorcer la course vers l’émergence économique et technologique du Mali», a conclu Aboubacar Niane.
Baya TRAORE
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